RPL

/
0 Comments


Rekayasa Perangkat Lunak adalah disiplin manajerial dan teknis yang berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharaan produk perangkat lunak secara sistematis, termasuk pengembangan dan modifikasinya, yang dilakukan pada waktu yang tepat dan dengan mempertimbangkan faktor biaya.


  • Tujuan : Memperbaiki kualitas produk perangkat lunak, meningkatkan produktivitas
  • Pengertian produk perangkat lunak : perangkat lunak yang digunakan oleh berbagai pengguna
  • Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan sebuah produk perangkat lunak : kebutuhan dan batasan-batasan pengguna, mengakomodasi paling tidak kepentingan tiga pihak, tahap ujicoba, dokumen pendukung, pelatihan


Beberapa atribut yang merupakan ukuran kualitas perangkat lunak adalah
  • Maintainability, harus dapat dengan mudah dirubah sesuai dengan perubahan kebutuhan pengguna
  • Dependability, harus dapat dipercaya (trustworthy) sehingga pengguna dapat menggantungkan sepenuhnya proses bisnis mereka
  • Eciency, harus efisien dan tidak memakai resources yang tinggi
  • Usability, PL harus dapat digunakan (usable) oleh penggunanya dalam memenuhi kebutuhan mereka


Yang Disebut Perangkat Lunak :
A.    
1.     Instruksi (program komputer) yang bila dieksekusi dapat menjalankan fungsi tertentu.
2.     Struktur datayang dapat membuat program memanipulasi informasi.
3.     Dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan program (Roger Pressman).
B.   Program komputer, prosedur, aturan, dan dokumentasi yang berkaitan dengannya serta data yang berkaitan dengan operasi suatu sistem komputer (IEEE)



JENIS-JENIS PERANGKAT LUNAK
1.     Perangkat lunak sistem (system software)
Adalah sekumpulan program yang ditulis untuk melayani atau menunjang program lainnya. Beberapa sistem software seperti compiler, editor, komponen-komponen sistem operasi, driver dan prosesor telekomunikasi.
2.     Perangkat lunak waktu nyata (real-time software)
Software yang mengukur, menganalisis dan mengontrol kejadian yang sesungguhnya terjadi di dunia. Elemen-elemen real time software terdiri dari:
a.     Komponen pengumpul data : Yang mengumpulkan dan menyusun informasi dari lingkungan external.
b.     Komponen analisis : Yang mentransformasikan informasi yang diperlukan oleh aplikasi.
c.      Komponen kontrol : Yang memberikan respon kepada lingkungan external.
d.     Komponen monitor : Yang mengkoordinasi semua komponen-komponen lainnya, sehingga respons real time yang berkisar 1 milisecond sampai 1 menit dapat dipertahankan.
Istilah real time berbeda dari istilah interactive atau time sharing. Sistem real time harus memberikan respons pada waktu yang ditentukan, sedangkan pada sistem interactive atau time sharing respons time biasanya melebihi batas waktu yang ditentukan tanpa merusak hasil.
3.     Perangkat lunak bisnis (business software)
Software yang paling banyak digunakan dalam bidang aplikasi software. Software ini digunakan oleh manajemen untuk mengambil keputusan ( Decision Making ) dalam bidang bisnis.
Contoh :
·        DAC EASY ACCOUNTING
·        FINANCE MANAGER

4.     Perangkat lunak rekayasa dan ilmu pengetahuan (engineering and scientific software)
Software yang dicirikan dengan algoritma numerik, aplikasinya berkisar dari astronomi sampai vulkanologi, dari analis ketegangan otomotif sampai dinamika orbit ruang angkasa. Software ini banyak digunakan dalam bidang engineering dan science.
Contoh : CAD / CAM ( Computer Aided Design / Computer Aided Manufacture – Simulasi sistem )
5.     Embedded Software
Perangkat lunak ini terintegrasi dengan perangkat keras dan berfungsi mengatur kinerja dari perangkat keras tersebut.
contoh : microwave oven, telpon genggam, pengaturan avionik pesawat udara, dan lain-lain.
6.     Perangkat lunak pribadi (personal software)
Banyak digunakan pada aplikasi yang bersifat perorangan
contoh : pengolah kata, spreadsheet, game, DBMS dan lain-lain.
7.     Perangkat lunak intelegensia buatan (artificial inteligent software)
Dibuat dengan menggunakan teknik algoritma non-numerik untuk memecahkan masalah yang kompleks, digunakan dalam bidang aplikasi kecerdasan buatan
contoh : game, expert sistem, neural network, dan lain-lain



Tambahan : Sebuah Software pasti memiliki copyrights atau hak pakai atau bahasa sederhana-nya adalah hak cipta/hak paten sebagai syarat bagi pengguna untuk memakai sebuah software. Berdasarkan cara mendapatkannya dan hak pemakaian, software dapat digolongkan:
a.     Shareware => Berbayar dan tanpa kode sumber 
b.     Freeware => Tidak berbayar (gratis) dan tanpa kode sumber 
c.      Free dan Open Source Software => Tidak berbayar dan disertai kode sumber




SOFTWARE ENGINEERING BODY OF KNOWLEDGE

SWEBOK Areas:
a.     Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak
b.     Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka dan karakteristik lain dari perangkat lunak
c.      Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan
d.     Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak
e.      Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan
f.       Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu
g.     Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak
h.     Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL
i.       Software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL
j.       Software quality menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak


PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Proses dimana persoalan/kebutuhan pemakaiditerjemahkan menjadi produk perangkat lunakmelalui suatu rangkaian aktivitas tertentu sesuai model proses, metode, danalat bantuyang digunakan.




Kebutuhan pemakai : Mewakili persoalan yang akan dibantu komputer
Pengembangan PL : Proses yang dilaksanakan dengan urut-urutan aktivitas tertentu
PL : Produk yang dihasilkan sebagai solusi persoalan


Elemen-elemen proses pengembangan :








MODEL PROSES PENGEMBANGAN
Cara atau strategi bagaimana perangkat lunak dibuat sedemikian rupa sehingga produk perangkat lunak tersebut dapat diwujudkan.
Beberapa model proses pengembangan PL:

  • Waterfall
  • Incremental
  • Prototyping Model
  • Spiral Model
  • Rational Unified Process (RUP)
  •  Extreme Programming (XP)









sumber :




You may also like

Tidak ada komentar:

Diberdayakan oleh Blogger.